Sieh, wo du innerhalb deiner Division stehst, verfolge deine echte LP-Veränderung pro Spiel und finde heraus, wie viele Matches dich noch von deinem nächsten Rang trennen.
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Trage deine Riot ID ein und wähle deinen Server, um deine aktuelle Ranglisten-Position abzurufen.
Sieh dein Tier, deine Division, deine LP und wie du im Vergleich zur Mitte deiner Division stehst.
Spiel ein paar Ranked-Spiele und prüfe erneut — ab da wird deine echte LP-Veränderung pro Match gemessen.
Deine LP-Veränderung pro Spiel wird zwischen zwei Prüfungen gemessen und nicht aus einer Formel geschätzt.
Sieh, ob du über oder unter der Mitte deines eigenen Tiers und deiner Division liegst.
Erfahre, wie viele Spiele dich bei deinem aktuellen Tempo vom Auf- oder Abstieg trennen.
Fragen
Die häufigsten Fragen zu MMR und LP in League of Legends — beantwortet.
MMR (Matchmaking Rating) ist die verborgene Zahl, mit der Riot Games entscheidet, mit wem und gegen wen du spielst. Sie ist nicht dasselbe wie dein sichtbarer Rang: Wie viele LP du pro Spiel gewinnst oder verlierst, hängt davon ab, wie dein MMR im Verhältnis zu dem Rang steht, auf dem du gerade sitzt. Wer ein MMR über seinem Rang hat, bekommt pro Sieg mehr LP und verliert bei einer Niederlage weniger.
Nein. Riots öffentliche API gibt dein Tier, deine Division, deine LP sowie Siege und Niederlagen preis, aber niemals den rohen MMR-Wert — und keine Seite hat Zugriff darauf. Jedes Tool, das behauptet, dir dein exaktes verborgenes MMR anzuzeigen, schätzt es lediglich. Wir sagen das lieber offen und zeigen dir nur Messwerte, für die wir tatsächlich geradestehen können.
Zwei Dinge. Erstens, wo du auf der Rangliste stehst: als ein einziger Wert aus deinem Tier, deiner Division und deinen LP, verglichen mit der Mitte deiner eigenen Division. Zweitens deine echte LP-Veränderung pro Spiel: Wir speichern deinen Stand bei jeder Prüfung, und wenn du das nächste Mal wiederkommst, teilen wir die Differenz durch die Zahl der Ranked-Spiele, die du zwischendurch gespielt hast.
Weil ein Trend zwei Zeitpunkte braucht. Bei der ersten Prüfung gibt es nichts zum Vergleichen, also bekommst du deinen Rang, deine LP und deine Sieg-Niederlage-Bilanz ohne Aufstiegswert. Spiel ein paar Ranked-Spiele, komm zurück, und der Wert für LP pro Match erscheint — gemessen an deiner eigenen Historie statt geschätzt.
LP (League Points) sind die sichtbare 0-100-Leiste innerhalb jeder Division. Für Siege bekommst du LP, bei Niederlagen verlierst du welche, und wie groß die Veränderung ausfällt, hängt von deinem verborgenen MMR ab. Konstante Gewinne nahe 20 LP bei kleinen Verlusten sprechen dafür, dass dein MMR über deinem aktuellen Rang liegt; kleine Gewinne bei schweren Verlusten sprechen für das Gegenteil.
Es ist völlig kostenlos und du gibst dein Riot-Konto nie aus der Hand. Wir lesen über deine Riot ID ausschließlich Daten, die Riot über seine offizielle API veröffentlicht — kein Passwort, kein Autorisierungsfenster und kein Zugriff auf dein Konto.
Nein. Das Tool liest öffentliche Daten über Riots offizielle API — genau dafür ist diese API da. Im Spielclient wird nichts automatisiert, es werden keine Anmeldedaten weitergegeben und dein Konto wird nie angerührt.
Oberhalb von Diamond endet die LP-Leiste nicht mehr bei 100 — ein Challenger-Spieler kann auf Tausenden von LP sitzen. Ein Vergleich mit einer Divisions-Mitte, die für eine 0-100-Leiste gedacht ist, würde dort immer weit überdurchschnittlich ausfallen. Deshalb lassen wir den Vergleich für diese drei Tiers weg, statt eine Zahl zu zeigen, die nichts aussagt. Dein Rang, deine LP und deine Bilanz werden trotzdem ganz normal angezeigt.
MMRLOL-Spieler treffen sich auf dem Discord-Server N1Boost.com Community:
Unser League-of-Legends-MMR-Checker beantwortet eine Frage, die das Spiel selbst nie direkt beantwortet: Hält dein Rang eigentlich mit dem Schritt, wie du gerade spielst? Riot hält dein Matchmaking Rating verborgen, deshalb lässt es sich ehrlicherweise nur an seinen Auswirkungen ablesen — daran, wie viele LP du pro Sieg bekommst, wie viele du bei einer Niederlage abgibst und wo du innerhalb deiner eigenen Division stehst.
Jedes Ranked-Spiel, das du spielst, wird von einem verborgenen Matchmaking Rating bewertet. Es bestimmt deine Teamkollegen, deine Gegner und die Höhe jeder LP-Veränderung, wird im Client aber nie angezeigt. Deine sichtbare Position auf der Rangliste reicht von Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald und Diamond bis Master, Grandmaster und Challenger — mit vier Divisionen pro Tier unterhalb von Master und einer 0-100-LP-Leiste in jeder davon. Wenn deine verborgene Bewertung dieser sichtbaren Position davonläuft, gibt dir der Client größere LP-Gewinne und kleinere Verluste, bis beide wieder zusammenpassen.
Statt eine verborgene MMR-Zahl zu erfinden, misst dieses Tool das, was sich messen lässt. Es verwandelt dein Tier, deine Division und deine LP in einen einzigen Ranglisten-Wert, vergleicht diesen Wert mit der Mitte der Division, in der du dich befindest, und speichert das Ergebnis. Prüfst du nach ein paar Ranked-Spielen erneut, teilt es die Veränderung deines Werts durch die Anzahl der gespielten Spiele und zeigt dir deinen echten LP-Trend pro Match — deine eigenen Daten, nicht die Schätzung eines Modells.
Genau dieser Trend macht aus einem statischen Rang etwas Brauchbares. Wer im Schnitt acht oder mehr Punkte pro Match holt, klettert schnell und steigt in wenigen Spielen auf; wer um die null herum pendelt, hält seine Position, egal wie viele Spiele er grindet. Zu wissen, welcher von beiden du gerade bist, entscheidet darüber, ob du weiter Gas gibst oder erst einmal einen Schritt zurückgehst und etwas an deinem Spiel reparierst.
Ob du für Emerald grindest oder einen Challenger-Platz verteidigst — die nützliche Frage ist nicht, wie hoch deine verborgene Zahl sein könnte, sondern in welche Richtung sie sich bewegt. Prüfe dein Konto, spiel deine Spiele und prüfe erneut — der Trend, den du zurückbekommst, ist an deinem eigenen Aufstieg gemessen.