Zobacz, w którym miejscu swojej dywizji się znajdujesz, śledź rzeczywistą zmianę LP na mecz i sprawdź, ile gier dzieli Cię od kolejnej rangi.
Zacznij terazWpisz swój Riot ID (nazwa#tag) i wybierz serwer, aby przeanalizować swoją pozycję w rankingu
Podaj swój Riot ID i wybierz serwer, aby pobrać aktualną pozycję rankingową.
Sprawdź swój tier, dywizję, LP oraz to, jak wypadasz na tle środka swojej dywizji.
Rozegraj kilka gier rankingowych i sprawdź ponownie — od tego momentu mierzymy Twoje rzeczywiste LP na mecz.
Twoja zmiana LP na mecz jest mierzona pomiędzy dwoma sprawdzeniami, a nie zgadywana ze wzoru.
Sprawdź, czy jesteś powyżej, czy poniżej środka swojego tieru i dywizji.
Dowiedz się, ile gier w obecnym tempie dzieli Cię od awansu lub spadku.
Pytania
Odpowiedzi na najczęstsze pytania dotyczące MMR i LP w League of Legends.
MMR (Matchmaking Rating) to ukryta liczba, której Riot Games używa, aby decydować, z kim i przeciwko komu grasz. To nie to samo co Twoja widoczna ranga: wielkość zdobywanych i traconych LP zależy od tego, jak Twoje MMR wypada na tle rangi, na której aktualnie jesteś. Gracz, którego MMR jest wyższe niż jego ranga, zdobywa więcej LP za wygraną i traci mniej po porażce.
Nie. Publiczne API Riot udostępnia Twój tier, dywizję, LP oraz bilans zwycięstw i porażek, ale nigdy surowej wartości MMR — i żadna strona nie ma do niej dostępu. Każde narzędzie, które twierdzi, że pokazuje dokładną liczbę Twojego ukrytego MMR, po prostu ją szacuje. Wolimy mówić o tym wprost i pokazywać Ci pomiary, za którymi naprawdę możemy stanąć.
Dwie rzeczy. Po pierwsze, Twoje miejsce w rankingu jako jeden wynik złożony z tieru, dywizji i LP, porównany ze środkiem Twojej własnej dywizji. Po drugie, Twoją rzeczywistą zmianę LP na mecz: zapisujemy Twoją pozycję w chwili sprawdzenia, a gdy wrócisz następnym razem, dzielimy różnicę przez liczbę gier rankingowych rozegranych w międzyczasie.
Ponieważ trend wymaga dwóch punktów w czasie. Przy pierwszym sprawdzeniu nie ma jeszcze do czego porównywać, więc otrzymujesz swoją rangę, LP oraz bilans zwycięstw i porażek, ale bez wyniku wspinaczki. Rozegraj kilka gier rankingowych, wróć — i pojawi się wartość LP na mecz, zmierzona na podstawie Twojej własnej historii, a nie oszacowana.
LP (League Points) to widoczny pasek od 0 do 100 wewnątrz każdej dywizji. Zdobywasz LP za wygrane i tracisz je po porażkach, a wielkość każdej zmiany zależy od Twojego ukrytego MMR. Stabilne zyski w okolicach 20 LP przy niewielkich stratach sugerują, że Twoje MMR jest wyższe niż obecna ranga; niskie zyski przy dotkliwych stratach sugerują coś odwrotnego.
Jest całkowicie darmowe i nigdy nie przekazujesz nam swojego konta Riot. Odczytujemy wyłącznie dane, które Riot publikuje przez swoje oficjalne API, na podstawie Twojego Riot ID — żadnego hasła, żadnego ekranu autoryzacji i żadnego dostępu do Twojego konta.
Nie. Narzędzie odczytuje publiczne dane przez oficjalne API Riot — dokładnie po to ono istnieje. Nic nie jest automatyzowane w kliencie gry, żadne dane logowania nie zmieniają właściciela, a Twoje konto pozostaje nietknięte.
Powyżej Diamond pasek LP nie zatrzymuje się już na 100 — gracz z rangą Challenger może mieć tysiące LP. Porównywanie tego ze środkiem dywizji zbudowanym dla paska 0-100 zawsze wyglądałoby na wynik znacznie powyżej średniej, dlatego w tych trzech tierach pomijamy porównanie, zamiast pokazywać liczbę, która nic nie znaczy. Twoja ranga, LP i bilans nadal wyświetlają się normalnie.
Gracze MMRLOL spotykają się na serwerze Discord N1Boost.com Community:
Nasze narzędzie do sprawdzania MMR w League of Legends powstało po to, by odpowiedzieć na pytanie, na które sama gra nigdy nie odpowiada wprost: czy Twoja ranga faktycznie nadąża za tym, jak grasz w tej chwili? Riot trzyma Matchmaking Rating w ukryciu, więc jedynym uczciwym sposobem, by go odczytać, są jego skutki — ile LP zdobywasz za wygraną, ile tracisz po porażce i w którym miejscu własnej dywizji się znajdujesz.
Każda rozegrana gra rankingowa jest oceniana przez ukryty Matchmaking Rating. To on decyduje o Twoich sojusznikach, przeciwnikach i wielkości każdej zmiany LP, ale nigdy nie jest pokazywany w kliencie. Twoja widoczna pozycja w rankingu prowadzi przez Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster i Challenger, z czterema dywizjami w każdym tierze poniżej Master i paskiem 0-100 LP w każdej z nich. Kiedy ukryta ocena wyprzedza tę widoczną pozycję, klient przyznaje Ci większe zyski LP i mniejsze straty, dopóki jedno nie zrówna się z drugim.
Zamiast wymyślać liczbę ukrytego MMR, to narzędzie mierzy to, co da się zmierzyć. Zamienia Twój tier, dywizję i LP w jeden wynik rankingowy, porównuje go ze środkiem dywizji, w której jesteś, i zapisuje rezultat. Przy kolejnym sprawdzeniu, po rozegranych grach rankingowych, dzieli zmianę tego wyniku przez liczbę rozegranych gier i pokazuje Twój prawdziwy trend LP na mecz — Twoje własne dane, a nie zgadywankę modelu.
To właśnie ten trend zamienia statyczną rangę w coś użytecznego. Gracz zdobywający średnio osiem lub więcej punktów na mecz pnie się szybko i awansuje w ciągu kilku gier; ktoś oscylujący wokół zera utrzymuje pozycję, niezależnie od tego, ile gier zagra. Świadomość, którym z nich jesteś, to różnica między naciskaniem dalej a cofnięciem się o krok, by poprawić coś w swojej grze.
Niezależnie od tego, czy walczysz o Emerald, czy bronisz miejsca w Challengerze, użyteczne pytanie nie brzmi, ile wynosi Twoja ukryta liczba, tylko w którą stronę się przesuwa. Sprawdź konto, rozegraj swoje gry i sprawdź ponownie — trend, który otrzymasz, jest zmierzony na podstawie Twojej własnej wspinaczki.