ดูว่าคุณอยู่ตรงไหนภายในดิวิชันของตัวเอง ติดตาม LP ที่เปลี่ยนไปจริงในแต่ละเกม และรู้ว่าเหลืออีกกี่แมตช์กว่าจะถึงแรงค์ถัดไป
เริ่มต้นใช้งานใส่ Riot ID ของคุณ (ชื่อ#แท็ก) แล้วเลือกเซิร์ฟเวอร์ เพื่อวิเคราะห์สถานะการจัดอันดับของคุณ
พิมพ์ Riot ID แล้วเลือกเซิร์ฟเวอร์ เพื่อดึงสถานะการจัดอันดับล่าสุดของคุณ
ดู tier, division และ LP ของคุณ พร้อมเทียบกับจุดกึ่งกลางของดิวิชันที่คุณอยู่
เล่นจัดอันดับอีกสักสองสามเกมแล้วเช็กใหม่ — ระบบจะวัด LP ต่อแมตช์จริงของคุณจากตรงนั้น
ค่า LP ที่เปลี่ยนไปต่อเกมของคุณวัดจากการเช็กสองครั้งจริง ไม่ได้เดาจากสูตรคำนวณ
ดูว่าคุณอยู่เหนือหรือต่ำกว่าจุดกึ่งกลางของ tier และ division ที่คุณอยู่
รู้ว่าด้วยจังหวะการเล่นตอนนี้ คุณเหลืออีกกี่เกมกว่าจะเลื่อนขั้นหรือหล่นชั้น
คำถาม
รวมคำถามที่ผู้เล่นถามบ่อยที่สุดเกี่ยวกับ MMR และ LP ใน League of Legends พร้อมคำตอบ
MMR (Matchmaking Rating) คือค่าที่ซ่อนอยู่ซึ่ง Riot Games ใช้ตัดสินว่าคุณจะได้เล่นกับใครและเจอกับใคร มันไม่ใช่สิ่งเดียวกับแรงค์ที่คุณมองเห็น เพราะ LP ที่คุณได้และเสียในแต่ละเกมขึ้นอยู่กับว่า MMR ของคุณอยู่สูงหรือต่ำกว่าแรงค์ที่คุณอยู่ตอนนี้ ผู้เล่นที่มี MMR สูงกว่าแรงค์ตัวเองจะได้ LP มากกว่าเมื่อชนะ และเสีย LP น้อยกว่าเมื่อแพ้
ไม่ได้ API สาธารณะของ Riot เปิดเผยแค่ tier, division, LP รวมถึงจำนวนชนะและแพ้ แต่ไม่เคยเปิดค่า MMR ดิบ และไม่มีเว็บไซต์ไหนเข้าถึงค่านั้นได้เช่นกัน เครื่องมือใดก็ตามที่อ้างว่าแสดงตัวเลข MMR ที่ซ่อนอยู่ของคุณได้แบบเป๊ะ ๆ คือการประมาณค่าเอาทั้งนั้น เราเลือกที่จะพูดตรง ๆ เรื่องนี้ และแสดงเฉพาะตัวเลขที่เรายืนยันได้จริง
สองอย่าง อย่างแรกคือตำแหน่งของคุณบนบันไดจัดอันดับ โดยรวม tier, division และ LP ให้เป็นคะแนนเดียว แล้วนำไปเทียบกับจุดกึ่งกลางของดิวิชันที่คุณอยู่ อย่างที่สองคือ LP ที่เปลี่ยนไปจริงต่อเกม เราบันทึกสถานะของคุณไว้ตอนที่คุณเช็ก และเมื่อคุณกลับมาเช็กครั้งถัดไป เราจะนำส่วนต่างมาหารด้วยจำนวนเกมจัดอันดับที่คุณเล่นในช่วงระหว่างนั้น
เพราะแนวโน้มต้องใช้ข้อมูลสองจุดเวลา การเช็กครั้งแรกยังไม่มีอะไรให้เทียบ คุณจึงเห็นแค่แรงค์ LP และสถิติแพ้ชนะ โดยยังไม่มีคะแนนการไต่อันดับ ลองเล่นจัดอันดับอีกสักสองสามเกมแล้วกลับมาใหม่ ตัวเลข LP ต่อแมตช์จะปรากฏขึ้น โดยวัดจากประวัติของคุณเอง ไม่ใช่การประมาณ
LP (League Points) คือแถบคะแนน 0-100 ที่มองเห็นได้ในแต่ละดิวิชัน คุณได้ LP เมื่อชนะและเสีย LP เมื่อแพ้ โดยขนาดของการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งขึ้นอยู่กับ MMR ที่ซ่อนอยู่ของคุณ ถ้าคุณได้ราว 20 LP ต่อการชนะอย่างสม่ำเสมอและเสียไม่มากเมื่อแพ้ แสดงว่า MMR ของคุณน่าจะอยู่สูงกว่าแรงค์ปัจจุบัน แต่ถ้าได้น้อยและเสียหนัก ก็หมายถึงตรงกันข้าม
ฟรีทั้งหมด และคุณไม่ต้องมอบบัญชี Riot ให้เราเลย เราอ่านเฉพาะข้อมูลที่ Riot เปิดเผยผ่าน API อย่างเป็นทางการโดยใช้ Riot ID ของคุณ จึงไม่มีการขอรหัสผ่าน ไม่มีหน้าขออนุญาต และไม่มีการเข้าถึงบัญชีของคุณ
ไม่ผิด เครื่องมือนี้อ่านข้อมูลสาธารณะผ่าน API อย่างเป็นทางการของ Riot ซึ่งเป็นสิ่งที่ API นั้นมีไว้ใช้งานอยู่แล้ว ไม่มีการทำงานอัตโนมัติใด ๆ ในตัวเกม ไม่มีการส่งต่อข้อมูลล็อกอิน และไม่มีการแตะต้องบัญชีของคุณ
เหนือ Diamond ขึ้นไป แถบ LP ไม่ได้หยุดที่ 100 อีกต่อไป ผู้เล่นระดับ Challenger อาจมี LP เป็นหลักพัน การนำค่านั้นไปเทียบกับจุดกึ่งกลางของดิวิชันที่ออกแบบมาสำหรับแถบ 0-100 จะทำให้ผลออกมาสูงกว่าค่าเฉลี่ยแบบเว่อร์เสมอ เราจึงตัดการเปรียบเทียบนี้ออกสำหรับสาม tier ดังกล่าว แทนที่จะแสดงตัวเลขที่ไม่มีความหมาย ส่วนแรงค์ LP และสถิติแพ้ชนะของคุณยังแสดงตามปกติ
ผู้เล่น MMRLOL รวมตัวกันที่เซิร์ฟเวอร์ Discord N1Boost.com Community:
เครื่องเช็ก MMR League of Legends ของเรามีไว้เพื่อตอบคำถามที่ตัวเกมไม่เคยตอบตรง ๆ นั่นคือ แรงค์ของคุณตามทันฟอร์มการเล่นในตอนนี้จริงหรือเปล่า? Riot ซ่อนค่า Matchmaking Rating เอาไว้ ดังนั้นวิธีเดียวที่ซื่อสัตย์ในการอ่านค่านั้นคือดูจากผลของมัน ได้แก่ คุณได้ LP เท่าไรเมื่อชนะ เสียไปเท่าไรเมื่อแพ้ และคุณอยู่ตรงไหนภายในดิวิชันของตัวเอง
ทุกเกมจัดอันดับที่คุณเล่นถูกให้คะแนนด้วย Matchmaking Rating ที่ซ่อนอยู่ มันกำหนดทั้งเพื่อนร่วมทีม คู่ต่อสู้ และขนาดของ LP ที่เปลี่ยนไปทุกครั้ง แต่ไม่เคยถูกแสดงในไคลเอนต์ ส่วนตำแหน่งบนบันไดจัดอันดับที่คุณมองเห็นนั้นไล่จาก Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster ไปจนถึง Challenger โดยแต่ละ tier ที่ต่ำกว่า Master จะมีสี่ division และมีแถบ LP 0-100 อยู่ในแต่ละ division เมื่อค่าที่ซ่อนอยู่ของคุณแซงหน้าตำแหน่งที่มองเห็นได้ ไคลเอนต์จะให้ LP เพิ่มขึ้นและหักออกน้อยลง จนกว่าทั้งสองค่าจะกลับมาตรงกัน
แทนที่จะแต่งตัวเลข MMR ที่ซ่อนอยู่ขึ้นมาเอง เครื่องมือนี้เลือกวัดเฉพาะสิ่งที่วัดได้จริง มันแปลง tier, division และ LP ของคุณให้เป็นคะแนนบันไดจัดอันดับเพียงค่าเดียว เทียบคะแนนนั้นกับจุดกึ่งกลางของดิวิชันที่คุณอยู่ แล้วเก็บผลลัพธ์เอาไว้ ครั้งต่อไปที่คุณกลับมาเช็กหลังลงเล่นจัดอันดับ ระบบจะนำส่วนต่างของคะแนนมาหารด้วยจำนวนเกมที่เล่น แล้วแสดงแนวโน้ม LP ต่อแมตช์ที่แท้จริงของคุณ — เป็นข้อมูลของคุณเอง ไม่ใช่การเดาจากโมเดล
แนวโน้มนี้แหละที่เปลี่ยนแรงค์นิ่ง ๆ ให้กลายเป็นข้อมูลที่ใช้ได้จริง ผู้เล่นที่ทำได้เฉลี่ยแปดคะแนนขึ้นไปต่อแมตช์คือกำลังไต่อันดับเร็วและจะเลื่อนขั้นภายในไม่กี่เกม ส่วนคนที่วนอยู่แถว ๆ ศูนย์ก็คือย่ำอยู่กับที่ ไม่ว่าจะไถไปกี่เกมก็ตาม การรู้ว่าคุณเป็นแบบไหน คือความต่างระหว่างการเดินหน้าต่อ กับการถอยมาแก้บางอย่างในการเล่นของคุณ
ไม่ว่าคุณจะกำลังไถเพื่อไปให้ถึง Emerald หรือกำลังรักษาที่นั่ง Challenger เอาไว้ คำถามที่มีประโยชน์ไม่ใช่ว่าตัวเลขที่ซ่อนอยู่ของคุณคือเท่าไร แต่คือมันกำลังเคลื่อนไปทางไหน เช็กบัญชีของคุณ ลงเล่นให้เต็มที่ แล้วกลับมาเช็กอีกครั้ง — แนวโน้มที่คุณได้กลับไปนั้นวัดจากการไต่อันดับของคุณเอง