Bulunduğun division'ın neresinde olduğunu gör, maç başına gerçek LP değişimini takip et ve bir sonraki rank'e kaç maç kaldığını öğren.
Hemen BaşlaRiot ID'ni (isim#tag) gir ve sunucunu seç, rekabetçi durumunu analiz edelim
Riot ID'ni yaz ve sunucunu seç, anlık rekabetçi durumunu çekelim.
Tier'ını, division'ını, LP'ni ve division ortalamasına göre konumunu gör.
Birkaç dereceli maç oyna ve tekrar kontrol et — gerçek LP değişimin oradan ölçülür.
Maç başına LP değişimin bir formülle tahmin edilmez, iki kontrol arasındaki farktan ölçülür.
Kendi tier ve division'ının orta noktasının üstünde mi altında mı olduğunu gör.
Mevcut gidişatınla rank atlamana ya da düşmene kaç maç kaldığını öğren.
Sorular
League of Legends MMR ve LP hakkında en çok sorulan sorular ve yanıtları.
MMR (Matchmaking Rating), Riot Games'in kiminle ve kime karşı oynayacağına karar verirken kullandığı gizli bir sayıdır. Görünen rank'inle aynı şey değildir: LP kazançların ve kayıpların, MMR'ının bulunduğun rank'e göre nerede durduğuna göre belirlenir. MMR'ı rank'inin üstünde olan bir oyuncu galibiyette daha çok LP alır, mağlubiyette daha az kaybeder.
Hayır. Riot'un genel API'si tier, division, LP, galibiyet ve mağlubiyet bilgisini verir ama ham MMR değerini asla vermez; hiçbir sitenin de bu veriye erişimi yoktur. Sana gizli MMR'ının kesin sayısını gösterdiğini iddia eden her araç aslında tahmin yürütüyordur. Biz bu konuda açık olmayı ve yalnızca arkasında durabileceğimiz ölçümleri göstermeyi tercih ediyoruz.
İki şeyi. Birincisi, tier + division + LP bilgisinden oluşturulan tek bir merdiven skorunu ve bu skorun kendi division'ının orta noktasına göre konumunu. İkincisi, maç başına gerçek LP değişimini: her kontrolde durumunu kaydediyoruz, bir dahaki gelişinde aradaki farkı bu sürede oynadığın dereceli maç sayısına bölüyoruz.
Çünkü trend için iki farklı zaman noktası gerekir. İlk kontrolde karşılaştırılacak bir geçmiş olmadığı için sana rank'ini, LP'ni ve galibiyet-mağlubiyet kaydını gösteriyoruz ama tırmanış skoru vermiyoruz. Birkaç dereceli maç oynayıp tekrar geldiğinde maç başına LP değeri ortaya çıkar — tahminle değil, kendi geçmişinden ölçülerek.
LP (League Points), her division'ın içindeki 0-100 arası görünen bardır. Galibiyette LP kazanır, mağlubiyette kaybedersin ve her değişimin büyüklüğü gizli MMR'ına bağlıdır. 20 LP'ye yakın istikrarlı kazançlar ve küçük kayıplar, MMR'ının mevcut rank'inin üstünde olduğuna işaret eder; küçük kazançlar ve ağır kayıplar ise tersine.
Tamamen ücretsiz ve Riot hesabını hiçbir şekilde vermiyorsun. Yalnızca Riot ID'ni kullanarak Riot'un resmî API'si üzerinden yayınlanan verileri okuyoruz; şifre yok, yetkilendirme ekranı yok, hesabına erişim yok.
Hayır. Araç, Riot'un resmî API'si üzerinden herkese açık verileri okuyor — o API zaten tam olarak bunun için var. Oyun istemcisinin içinde hiçbir şey otomatikleştirilmiyor, kimlik bilgisi el değiştirmiyor ve hesabına asla dokunulmuyor.
Diamond'ın üstünde LP barı 100'de durmaz — bir Challenger oyuncusu binlerce LP'de olabilir. Bunu 0-100 barı için kurulmuş bir division ortalamasıyla kıyaslamak her zaman "ortalamanın çok üstünde" sonucunu verirdi. Anlamsız bir sayı göstermek yerine bu üç kademede karşılaştırmayı hiç yapmıyoruz. Rank'in, LP'n ve kaydın normal şekilde görünmeye devam eder.
MMRLOL oyuncuları LiderEloBoost.com Topluluk Discord sunucusunda buluşuyor:
League of Legends MMR kontrol aracımız, oyunun kendisinin doğrudan cevaplamadığı bir soruya yanıt vermek için var: rank'in şu anki oyununa gerçekten ayak uyduruyor mu? Riot, Matchmaking Rating'i gizli tutuyor; dolayısıyla onu okumanın tek dürüst yolu etkilerinden geçiyor — galibiyette kaç LP aldığın, mağlubiyette kaç LP düştüğün ve kendi division'ının neresinde durduğun.
Oynadığın her dereceli maç gizli bir Matchmaking Rating tarafından puanlanır. Bu değer takım arkadaşlarını, rakiplerini ve her LP değişiminin büyüklüğünü belirler ama istemcide hiçbir zaman gösterilmez. Görünen merdivenin sırası Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster ve Challenger şeklindedir; Master'ın altındaki her tier'da dört division ve her division'da 0-100 arası bir LP barı bulunur. Gizli değerin görünen konumunun önüne geçtiğinde istemci, ikisi eşitlenene kadar sana daha büyük LP kazançları ve daha küçük kayıplar verir.
Bu araç gizli bir MMR sayısı uydurmak yerine ölçülebilir olanı ölçer. Tier, division ve LP bilgini tek bir merdiven skoruna çevirir, bu skoru bulunduğun division'ın orta noktasıyla karşılaştırır ve sonucu kaydeder. Dereceli maç oynadıktan sonra tekrar kontrol ettiğinde, skorundaki değişimi oynadığın maç sayısına böler ve maç başına gerçek LP trendini gösterir — bir modelin tahmini değil, senin kendi verin.
Bir rank'i işe yarar bilgiye dönüştüren şey bu trenddir. Maç başına sekiz puan ve üzeri ortalaması tutan bir oyuncu hızla tırmanıyordur ve birkaç maç içinde rank atlayacaktır; sıfır civarında gezinen biri ise kaç maç oynarsa oynasın yerinde sayıyordur. Hangisi olduğunu bilmek, devam etmekle geri çekilip oyununda bir şeyi düzeltmek arasındaki farktır.
İster Emerald için grind yap, ister Challenger yerini savun; asıl işe yarayan soru gizli sayının kaç olduğu değil, hangi yöne gittiğidir. Hesabını kontrol et, maçlarını oyna ve tekrar kontrol et — aldığın trend kendi tırmanışından ölçülür.